mint tears(おに)

Last-modified: 2025-11-05 (水) 14:18:38

詳細

mint tears
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC13SP-14Wii3
iOS
AR
ナムコ
オリジナル
★×107651204820点410点110点
DS3SP1203620点
真打モード1211580点1540点-
AC15.1.01204840点490点118点
AC15.2.0Wii U3DL
PS4 1DL
NS2MP
RC
DFMP
1204820点
真打1003140点1270点-
AC16.1.01003450点1310点-

譜面構成・攻略

  • BPMは188。
  • 精度曲のひとつ。
    • DS3での765コンボの曲では唯一の精度曲である。
  • 3・5連打主体の譜面で、主に技術を必要とする譜面。しかし、ラストゴーゴーなど所々に密度の高い部分があり体力もそれなりに必要であるため、地力譜面とも言える。
    • 体力、複合処理、高速処理の全てを満遍なく求められるため、今までにどれだけ多くの譜面に取り組んできたのかがわかる。
    • 体力面に関しては、蒼の旋律Wasabi Body Blowを安定してクリアすることができれば、問題ないであろう。
      • しかし、縁から始まる複合が多く利き手始動の人にとってはそれ以上に感じられることもあるため注意。
  • 難所はやはりラストゴーゴー。叩きにくい5連打ラッシュの上に長複合がある。5連打の複合の種類が毎回異なるため、予め運手を確認しておくとスムーズに叩きやすくなるだろう。
    • ラストは、○○/●●●/●●●/○○○/○○●●と認識すると良いであろう。
  • 後半に短い風船が4つある。直後に音符があるため邪魔に感じるが、DON'T CUT(裏譜面)に比べれば簡単に割ることができる。
    • とは言え、直後に音符が配置されている中で15打/秒程度の速さが必要なので見た目以上に難しい。
      • シングルでも割れないことはない。その場合、直後の縁からの叩き始めを十分注意しておくこと。
    • 4本目は少しだけ入力時間が長いが4打。ただし、直後に音符はないので確実に割れるようにしておきたい。
    • タイミングジャストで入れば、16分音符3連打のリズムで十分割れる。こちらの方が後ろの譜面へのリズムを掴みやすいので、慣れればチャレンジするのもいいだろう。
    • しかし、風船に早く入りすぎると風船を落としてしまう羽目になる。風船は59小節と同様に24分音符4連打(ラストのみ5連打)と考えるのが無難か。
  • ロール処理をすると風船を意識してしまいがちで、直後の縁に手が追い付かなくなることがある。特に、ロールの際持ち方を変える場合は注意。
    • 片手のロールで割るのも良いかもしれない。
  • ○○、及びこの3連打が入る複合がかなり多い。しっかりと叩きやすい位置をよく考えて立ち位置を決め、無理な叩き方をしないようにしたい。
  • この曲をクリアするための練習に最適な下位互換曲は、DON'T CUT(裏譜面)タイコタイム、24分音符があるがIN THE ZONE大空と太鼓の踊りなどがある。
  • 5・7連打の複合のバリエーションが豊富であり、珈琲の味と蒼の旋律(裏譜面)などと一緒に練習すると、総合力が身に付き★×10上位曲の攻略に役立つであろう。
    • 現行基準でも★×10に残留したが、近年の★×10としては比較的易しめな譜面配置が多いため、★×10譜面に挑戦するためのステップアップとしても最適であろう。
    • 現行基準では逆詐称気味であるとの意見が多いものの、★×9がやっとクリアできるような段階で挑戦するのはおすすめしない。BPMも決して低い部類ではないため、生半可な実力では返り討ちにあう可能性が高い。★×9の上位曲も難なくクリアできるようになってからプレイすることをおすすめする。
  • 1曲を通しての平均密度は、約7.39打/秒である。
    • ★×10としては総ノーツ数は少なめでやや長めの休憩もあるが、Angel Haloなどとほぼ同じ高さである。

その他

  • アーティストは、ribbon room
    • 作曲・編曲・トラックダウンは、silver coin
    • 作詞・歌唱・コーラスは、cotoribbon
  • 譜面作成は、タカハシ
    • 余談だが、この曲の楽曲紹介が氏の最後の開発日記の更新となっている。
  • AC13における1クレジット内限定の解禁条件は非常に複雑かつ難解であった。手順は以下の通り。
    解禁手順
    1. 選曲画面上で、「人気No. 7」または「人気No. 6」から右に5つ隣にある曲を、残り時間の一の位が「7」の時に決定する
    2. その曲を「可3以下でフルコンボ」すると、リザルトにご先祖様(マッピーのキャラクター)が出現
    3. フルコンボした曲と同じ難易度を選ぶと、そのクレジット内に限りプレイ可能
    • AC13の稼働開始(2009/12/17)から程なくして偶然条件を満たしたことによってこの曲の存在は確認されていたが、公式からこの手順が発表される(2010/4/8)まで約4ヶ月程の期間があったため、プレイヤーはご先祖様の出現条件に頭を悩ませることとなった。
  • DS3ではストーリーモード「ヨーカイ大決戦」でゆきえ・みゆき戦に使われた。
  • 新筐体無印では、天井スコアは旧筐体の天井スコアと20点しか違っていなかった。
    • KATSU-DON~グリーンまでは天井スコアがAC13などと同じだった。
  • 新筐体におけるフルコンボ称号は実装されていない。
  • 以下の段位道場で採用された。
    バージョン段位
    ソライロ七段3曲目
    ムラサキ八段3曲目
    ホワイト1曲目
    ニジイロ 外伝襲来!765コンボ!【極】1曲目
    • 人段位が実装されてからの八段で、★×10の譜面が課題曲となったのは、現時点でこの譜面のみ。
    • また、ホワイト段位道場の九段はオール★×9であり、十段でも初めて★×9の譜面が採用されている。そのため、★×9が課題曲となっている段位よりも下の段位に、★×10の譜面が課題曲として登場するという異例の事態が発生した。なお、ムラサキ段位道場の九段にも、★×9の譜面が2譜面課題曲として選ばれている。
  • 以下の日に配信された。
開く
機種解禁方法配信日配信終了日
AC13隠し曲2009/12/17-
三次解禁2010/4/8
DS3隠し曲2010/7/1
Wii3初期解禁曲2010/12/2
無印

ニジイロ
2011/11/16
iOSサブスクリプション2015/6/252024/3/29
DLC2015/12/242018/3/26
ARサブスクリプション2016/2/32024/3/29
Wii U3DLC2016/5/262023/3/28
PS4 12019/11/28-
NS2サブスクリプション2022/9/22
RC初期解禁曲2023/8/32024/12/2
DFサブスクリプション2024/11/7-
  • 曲IDは、mintte

プレイ動画(AC16)
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オート動画(Wii U3)
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その他
自動生成音源(YouTube)
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コメント

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  • ↑よりによってそれかよじゃあもうみんな星10だよ -- 2024-12-31 (火) 22:47:12
  • ↑2自分もそう思うんだったらこれもそれも全部降格で良くないか -- 2024-12-31 (火) 23:08:26
  • これが足切りだったホワイト八段って曲だけ見れば凶悪だな 合格条件はかなり甘いけど -- 2025-05-19 (月) 22:23:53
  • やみのまとかlove戦裏のノリでこれクリアしようとしたら駄目だった。複合多彩すぎるのと188っていうヴァーナスも交互も微妙なBPMで個人的にかなり苦手。 -- 2025-07-12 (土) 19:52:48
  • 全良難易度F帯の曲は大体複合がむずい -- 2025-07-14 (月) 13:27:42
  • インフレするけど八段3曲目入るかなって思ったら既に入ってた(1曲目) -- 2025-07-30 (水) 23:04:36
  • 今年の七段金合格した後にやると急に簡単に感じるな、六段受かったぐらいだと全然歯が立たなかったのに -- 2025-09-19 (金) 21:09:26
  • 地力が諸に反映される譜面だからな。だから☆9適正者がやるとキツく感じるけど☆10に慣れ始めると途端に弱く感じる -- 2025-09-19 (金) 23:11:16
  • ↑2 カニカニの複合練習が多分かなり効いてると思う。カニカニでしっかり逆手を学んだら1段階レベル上げてミンティアや珈琲とかに挑戦してみると、凄く良い地力の上げ方になる。 -- 2025-10-04 (土) 05:11:09
  • 段位の採用歴とか日常的にカモられてるのもあるし太鼓チームが★10最弱候補筆頭として考えてるのは間違いないだろうな -- 2025-10-28 (火) 00:09:26

譜面

DS3ではHS1.03が掛かっている

mintte.png


*1 太字は初出